Световни новини без цензура!
The Spellbinding Freedom of Baldur’s Gate 3
Снимка: nytimes.com
New York Times | 2023-12-22 | 20:07:19

The Spellbinding Freedom of Baldur’s Gate 3

Правилата са толкова сложни, че един инженер с докторска степен. беше объркан. Обстановката дълго време беше повод за шеги. Битката протича с темпото на съдебен дуел. И някои от най-големите имена във видеоигрите пуснаха конкурентни заглавия.

Но Baldur's Gate 3, игра, която ви позволява да говорите с паяци и мъртви, се промъква през пукнатини като облак от мъгла, разкрийте невидими врагове, като ги напръскате с напитки, пазарете се с дявол, дайте око на вещица и романсирайте жрица с амнезия или телепат с лице на калмар, както сметнете за добре, превърнати в изненадващия хит на 2023 г.

Главният изпълнителен директор на Larian Studios беше казал на екипа си да очаква около 100 000 едновременни играчи, когато напълно пусне Baldur's Gate 3, ролева игра, базирана на Dungeons & Dragons. Няколко дни по-късно близо 900 000 души играеха едновременно.

Актьорите скоро започнаха да чуват от играчи, развълнувани от техните изпълнения като обикновен вампир и зелен воин от друг свят , между другото. Критиците похвалиха широката свобода на играта и дълбочината на нейния текст. PC Gamer даде най-високата си оценка от 16 години на Baldur's Gate 3, която спечели наградите за игра на годината във Великобритания и Съединените щати.

Лариан каза, че 174-те часа кинематографичен материал, произведени от нея, са повече от два пъти дължината на „Игра на тронове“.

Имаше толкова много материал, че Девора Уайлд, която озвучава воина Лае'зел, каза, че докато самата тя е играла понякога беше изненадана от диалога, който бе записала години по-рано.

„Пишеше се, докато вървяхме“, каза тя. „Не можах да пусна края, защото не знаех.“

„Наистина служи, за да разсее малко онази така наречена индустриална мъдрост за това какво публиката ще приеме и какво няма да приеме.“

Дейвид Гайдър, писател на Междузвездни войни: Рицарите на Старата република и главният сценарист на Dragon Age: Origins

3 Black Halflings.“ „Larian е почти като разработчик на игри по поръчка.“

Diablo IV от Activision Blizzard, Final Fantasy XVI от Square Enix, Starfield от Bethesda Game Studios и разширение към Cyberpunk 2077. Но в месеците преди пристигането на Baldur's Gate 3 , интригуващи клипове, разпространяващи по-странните възможности на играта, като среща между вампир и друид, превърнал се в мечка.

„Те напълно изневериха на правилата,“ каза Трент Остър, ветеран от оригиналните игри Baldur's Gate и главен изпълнителен директор на Beamdog, канадско студио, което ги ремастерира за модерни системи. „Те се влюбиха в това, върху което работеха, и прекалиха по отношение на това колко съдържание събраха заедно.“

След като Baldur's Gate 3 официално излезе на 3 август играчите започнаха да откриват подробности, написани за малък процент играчи, като герой, който упорства в досадното бърборене дори след смъртта, трансформация в колело сирене или странни наблюдения на рейнджър и хамстера той може да чуе. Други откриха трикове, които разработчиците никога не са очаквали, като превръщането на антагонист в овца, за да може тя по-късно да се присъедини към вашето парти.

С вниманието дойдоха мемета и страстни публикации в социалните медии . Някои играчи писаха за това как играта им е помогнала да се справят със скръбта и депресията. Други наводниха сайтове с фен артове или споделиха трудни за намиране части от диалог. CNN публикува статия за вампира на Нюбон.

Саманта Беарт, която озвучи героя Karlach — варварин в бягство с адски двигател вместо сърце — каза, че хората излизат обидно връзки, транссексуални жени, намиращи се, ветерани, изправени пред P.T.S.D. и всички хора с медицински диагнози се свързаха с нея.

„Продължаваме да сме взривени от културното и социално въздействие на тази игра“, каза Беарт, който, подобно на няколко от актьорите, предаваше играта в Twitch.

Сойер, директорът по дизайн на студиото в Obsidian, каза, че е впечатлен не само от спътниците, създадени от Larian, но и от огромното разнообразие от способности, предмети и решения на мисии на играта.

Но той подозираше, че много ръководители все пак биха сметнали за огромен риск да направят ролева игра толкова амбициозна, колкото тази на Baldur Вход 3.

„Бих се радвал да се окаже, че греша“, каза той.

Източник: nytimes.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!